Let op: langere levertijd op standaard verzendingen (brievenbuspost) i.v.m. drukte bij PostNL. Onze excuses hiervoor. Wil je Podium Cadeaukaart snel ontvangen / cadeau geven? Haal Podium Cadeaukaart in de winkel, bij de verkopende podia of kies voor de digitale Podium Cadeaukaart (24/7 leverbaar).
Terug naar overzicht

Cirque Mania #22: Acrobot + Robot Arm Étude

Internationaal geroemd creatief technoloog en circusperformer Daniel Simu laat in The Acrobot een acrobatisch duet zien tussen mens en robot. Daarna opent hij zijn lab in Robot Arm Étude, waarin hij samen met een jonglerende robotarm met menselijke hand onderzoekt of technologie een gelijkwaardige partner kan zijn.

Afbeelding Cirque Mania #22: Acrobot + Robot Arm Étude

Acrobatisch duet van mens en robot en een technologisch circusexperiment in openbaar lab

In The Acrobot (30 min) laat internationaal geroemd creatief technoloog en circusperformer Daniel Simu zien welke nieuwe circuswerelden openen wanneer robotica wordt geïntroduceerd. Kunstmatige intelligentie en technologie spelen een steeds grotere rol in het dagelijks leven, maar voelen vaak afstandelijk en onpersoonlijk aan. Met The Acrobot is te zien hoe een bijzonder acrobatisch duet tussen een speciaal ontwikkelde robot en Daniel Simu technologie een menselijke dimensie geeft en prikkelende vragen opent over de digitale toekomst.


Met spannende acrobatiek vertelt Daniel zijn persoonlijke verhaal over de ontdekking van de Acrobot en trekt hij de band met machines én de toekomst van podiumkunsten in twijfel. The Acrobot is telkens in ontwikkeling met behulp van ingenieurs, universitair docenten en programmeurs.


Vervolgens opent Daniel zijn lab: in Robot Arm Étude onderzoekt hij vol precisie en timing de samenwerking tussen hemzelf en een industriële robotarm met menselijke hand. Jongleerwerk, visuals, performancekunst en robotica vormen samen een wonderlijke choreografie die nieuwe perspectieven opent over de menselijkheid van technologie. Voor dit stuk lieten Daniel, dramaturg Joyce den Hertog en interaction designer Wouter Lucifer zich inspireren door het begrip étude: een muzikaal oefenstuk waarin één technisch of expressief aspect precies wordt ontrafeld. Met een interactieve les zoekt Daniel samen met het publiek naar antwoorden op vragen als: wat gebeurt er in het brein van de machine, kan hij reageren op publiek en medespeler, en kan een machine meer zijn dan een uitvoerder van instructies?

Wij gebruiken functionele, analytische en tracking cookies (en daarmee vergelijkbare technieken) om jouw ervaring op onze website te verbeteren en om je van relevante advertenties te voorzien.

Aanpassen